動漫的行業職業描述近年來我國動漫產業的興起,但這方面的人才培訓速度落后于產業的發展,特別是普通高校開設動漫專業的院校不多,使得擁有高學歷又具備實際操作技能的高素質動漫人才少之又少。自學考試獨立辦班動漫專業的開設將減緩這一供需矛盾,成為培養高素質動漫人才的主要渠道。另外,各級人才市場的統計也顯示,與IT行業一樣,動漫行業作為21世紀最具發展前景的新興行業,在我國具有極其廣闊的發展空間。但隨著動漫產業的快速發展,專業人才不足的矛盾日益突出:一是人才資源結構性矛盾比較突出,應用型人才緊缺:二是高層次人才嚴重缺乏。目前全國人才缺口達百萬以上作為被國家列入“十一五”期間重點發展的產業之一,動漫產業已成為政府重點扶持的行業,政策環境有利,具有非常廣闊的發展前景,對動漫人才的需求越來越大隨著動漫產業的發展,逐漸衍生出了許多其他新的產業,其中動漫游戲產業發展尤其快速。國際動漫游戲產業從動畫業開始,至今已有百年歷史。大體分為四個階段:萌芽和開創階段(1907年1937年)、初步發展階段(1937年1949年)、快速發展階段(1950年上世紀末)和百花齊放階段(新世紀開始至今),形成了動畫、漫畫和游戲三位一體的新格局;韓國迅速崛起,形成了美日韓三足鼎立的態勢近年來,在各國的高度重視和扶持下,動漫游戲產業迅猛發展,2004年全球產值超過5000億美元,呈現出新的發展趨勢。一是動漫游戲產業成為許多國家和地區的重要支柱產業。二是互聯網逐漸成為動漫游戲產品的主要生產傳播渠道,實現了異地資源最優配置,帶來了市場規模的迅速擴張。三是在高技術作用下,與其他產業相互滲透、交融,不斷形成新的文化娛樂形式。四是動漫游戲企業實現了跨國發展,提升了產業的國際化水平,也成為文化輸出的一種手段和形式據廣電總局統計數據顯示,國產動畫節目播出每年需要28萬分鐘以上,影視視頻制作而國內實際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達25 萬分鐘左右,合計達200億元。按國家規定的全國省級、副省級電視臺三年內開通少兒頻道的要求估算,兩年后,全國每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節目,國產動漫產業產值空間將在1000億元以上。也正是由于播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。動畫行業也是年會關注的問題之一。目前,全球動畫產業的產值為2000億 6000億美元,已成為21世紀的朝陽產業動漫行業人才缺口嚴重,據中國互聯網調查報告顯示:動漫人才嚴重匱乏國內動漫從業者不足1萬人,缺口至少還有65萬左右!這使該行業人才的薪資待遇近年一直處于穩步攀升階段。剛出道的動漫設計師,薪水一般在4000元,有的會達到6000 7000元。其薪水多實行計件制。目前,動畫行業發展相對較早的地區,陳冬副省長在全省美麗鄉村建設暨鄉村旅游工作。動畫師月薪可達到萬元以上。國內受過動畫專業系統教育,具有專業技術素養的本科生、研究生卻寥寥無幾,很多是學廣告設計或建筑設計的人士轉行投入到動畫制作業MAYA軟件:Maya是美國AliasWavefront公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。MAYA于3D的區別是,她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、影視視頻制作毛發渲染、運動匹配技術相結合。在目前市場上用來進行數字和三維制作的工具中,電梯勸煙猝死案判無責。Maya 是首選解決方案經過系統學習學員將掌握MAYA的常用命令,打造新時代文藝精品 構筑互聯網文化高地!掌握建模、材質、燈光、攝影機、動畫、粒子及渲染的基本原理與制作技巧,同時增強學員的實操動畫操作,與團隊合作精神。讓學員系統學習Softimage的建模、材質紋理、燈光、動畫以及特效制作的基本方法After effect:主要學習導入包括DV攝像、影視視頻制作平面圖像、三維動畫等為一體的后期合成課程。學員將掌握對對象和特效進行動畫處理等后期制作技巧,對動漫設計的后期合成處理具有很強的技術支撐Combustion:它是一個能解決你所需要的工作效率和可視性的強勁的視覺特效合成軟件。它能為為視覺效果的創作提供了一個獨特的繪畫、.動畫和三維合成環境動畫制作:讓學員綜合運用手繪、平面設計、動畫劇本編寫、分鏡頭制作、三維動畫制作渲染輸出、影視后期合成、電腦音樂添加等的知識,在實際操作中全面理解和掌握動漫制作全部過程。