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死軍迷評(píng)榮譽(yù)勛章劇情及游戲性與現(xiàn)實(shí)對(duì)比
技術(shù)論壇

  死軍迷評(píng)榮譽(yù)勛章劇情及游戲性與現(xiàn)實(shí)對(duì)比其實(shí)一開(kāi)始看到這部游戲的預(yù)告片就被其震撼,不是那些動(dòng)畫(huà)而是預(yù)告還有游戲封面那個(gè)大胡子確實(shí)是陸軍綠帽的退役SF。從這點(diǎn)就看出EA在這方面恐怕是會(huì)花了心思,有些人說(shuō)這次的劇情無(wú)聊。。。結(jié)局又倉(cāng)促。。。其實(shí)我這么說(shuō)好了。這個(gè)劇情改編于2個(gè)美軍失敗的特種行動(dòng)。一個(gè)是蟒蛇行動(dòng),一個(gè)是紅翼行動(dòng),后面這個(gè)行動(dòng)知道的人會(huì)多1點(diǎn),因?yàn)槲ㄒ淮婊钕聛?lái)的那哥們寫(xiě)了本書(shū)叫 原版的故事其實(shí)更悲涼 ,4名海豹執(zhí)行一個(gè)由傻逼上司指揮的行動(dòng)導(dǎo)致最后海豹小組掛了3個(gè),1個(gè)重傷差點(diǎn)不治。結(jié)果給當(dāng)?shù)赜H美的部族收留,反正推薦大家去看看這書(shū) 中文譯本還不錯(cuò),大體上的軍事方面的名詞跟解釋基本上到位我不否認(rèn)我是很喜歡COD的人,但我無(wú)法不對(duì)開(kāi)場(chǎng)中那個(gè)游騎兵槍套里揣著把沙漠之鷹做到視而不見(jiàn)。 在這些年來(lái)給許多雜志寫(xiě)稿子也好,在一些論壇寫(xiě)文也好我始終會(huì)盡量普及一個(gè)知識(shí)。也就是真正的部隊(duì)哪怕是特種部隊(duì)也沒(méi)人會(huì)拿這破玩意當(dāng)成隨身武器,至于理由我實(shí)在是不想講了。而這次的MOH 武器配置方面毫無(wú)破綻。,舉幾個(gè)例子:海豹部隊(duì)出場(chǎng)是使用CQBR步槍以及MK24手槍。而作為隸屬陸軍的游騎兵部隊(duì)的隨身武器是M4與M249還有M9 其實(shí)這點(diǎn)上就完全的凸顯了真實(shí)化走向。按照游戲中的年份當(dāng)時(shí)陸軍游騎兵還不算特種部隊(duì),只是隸屬在特種作戰(zhàn)指揮部旗下。所以裝備選擇的范圍幾乎沒(méi)有,武器裝備基本都是套用陸軍。在這點(diǎn)上MOH很好的表現(xiàn)了了出來(lái),這不得不說(shuō)是一個(gè)非軍迷注意不到的事。還有游戲中的彈夾設(shè)計(jì),沒(méi)打到空倉(cāng)掛機(jī)的情況下?lián)Q彈夾顯示31發(fā)子彈。雖然說(shuō)COD注意到了部分槍械的空倉(cāng)掛機(jī)按鈕,但卻沒(méi)有注意到這個(gè)細(xì)微的部分。我敢說(shuō)這恐怕不光是EA的優(yōu)秀,而是EA請(qǐng)來(lái)的那幫前任或者現(xiàn)任特種部隊(duì)人員確實(shí)是參與到了游戲設(shè)計(jì)中。 還有一個(gè)部分有些人說(shuō)槍械感覺(jué)很差,其實(shí)我想問(wèn)一個(gè)問(wèn)題:什么叫槍械感覺(jué)很好? 對(duì)比的根據(jù)是不是也是一款游戲? 我可以負(fù)責(zé)的說(shuō)MOH的AR系武器是我游戲生涯到現(xiàn)在看到過(guò)最擬真的一把 我對(duì)比的不是任何一款游戲而是真槍我在某些網(wǎng)站看到某些帖子說(shuō)游戲中海豹的造型讓人壓根分不出來(lái)他們是不是美軍這樣很扯之類(lèi)的話(huà),我只能說(shuō)人可以不懂不了解但千萬(wàn)別出來(lái)裝大尾巴狼。四款在售9AT主觀駕駛感受,特種部隊(duì)作戰(zhàn)任務(wù)分綠色與黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而來(lái) 。黑色任務(wù)可以隨部隊(duì)以及任務(wù)需要選擇裝備與服裝。而相對(duì)來(lái)說(shuō)美軍幾個(gè)特種部隊(duì)的著裝都相對(duì)比較松散, 舉個(gè)例子來(lái)說(shuō)三角洲與綠帽在巴基斯坦境內(nèi)其實(shí)有執(zhí)行一些黑色任務(wù)負(fù)責(zé)支援的都是CIA的無(wú)人機(jī) 這些任務(wù)中所有參戰(zhàn)人員都沒(méi)有標(biāo)示或者身份識(shí)別物(敵我識(shí)別器求生燈之類(lèi)的還是有的), 理由是美國(guó)與巴勒斯坦并不是戰(zhàn)爭(zhēng)或者聯(lián)盟關(guān)系,直接派遣部隊(duì)進(jìn)入他們的領(lǐng)土是侵略行為。而后出來(lái)的照片等也表明了穿著幾乎是沒(méi)有美軍的樣子,還有1點(diǎn)可能也是除了軍迷不會(huì)注意到的 ,游騎兵的游戲部分4人小組中其他人都是穿著PCU上衣與ACU褲子有一個(gè)人是穿著三沙 ,那個(gè)人說(shuō)白了其實(shí)就不是游騎兵的人 。是空軍地面引導(dǎo)人員(CCT) ,是空軍專(zhuān)門(mén)派遣在突襲或者先頭或者特種任務(wù)中負(fù)責(zé)為地面人員引導(dǎo)空軍火力,有些時(shí)候甚至?xí)?fù)責(zé)聯(lián)絡(luò)地面炮火支援。而這個(gè)人本身的作戰(zhàn)實(shí)力又不低于這些精銳部隊(duì)的人太多,所以本身而言這種人也屬于特種部隊(duì)范疇。有些人說(shuō)這游戲是需要欣賞的 ,這游戲是藝術(shù)品云云。影視視頻制作我說(shuō)這是扯淡,藝術(shù)品的定義是本身要不具備任何功能性,拿古話(huà)說(shuō)叫只可遠(yuǎn)觀不可褻玩焉。難道有人買(mǎi)來(lái)這款游戲之放在家里供著看嗎?我看比較恰當(dāng)?shù)恼f(shuō)法是這款游戲是需要相當(dāng)知識(shí)層面與愛(ài)好的軍事愛(ài)好者以及或者本身就是軍人才能玩懂的一款游戲,其中裝備方面的細(xì)節(jié)還有很多不予復(fù)述說(shuō)真的,MOH的多人部分與單機(jī)部分的地圖比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真實(shí)路線(xiàn)但又不愿意放棄爽快度,所以?shī)A在中間出來(lái)款不倫不類(lèi)的東西,而COD走的純是爽快度了。當(dāng)然我不是說(shuō)MOH的地圖就做的非常真實(shí),我的意思是MOH的地圖設(shè)定真正好好的找到了真實(shí)性與爽快度這個(gè)矛盾點(diǎn)的平衡點(diǎn)。即從很多方面體現(xiàn)出了真實(shí)度給人代入感,而又在許多環(huán)節(jié)適當(dāng)放寬讓玩家不會(huì)因?yàn)樘^(guò)真實(shí)而厭煩。非常好的渲染了阿富汗地區(qū)的多沙環(huán)境還有炮擊后的土雨。其實(shí)不知道各位注意到?jīng)]有,很多環(huán)境下你看不清楚敵人。形象宣傳片—“華潤(rùn)置地形影視視頻制作-華潤(rùn)置地形象宣傳片公司宣傳片拍攝其實(shí)這不是地圖的關(guān)系,而是游戲居然把地形這個(gè)問(wèn)題都已經(jīng)參考進(jìn)來(lái)了。企業(yè)宣傳片拍攝的流程是怎樣的,游戲中游騎兵開(kāi)始的那段,塔利班方面每次伏擊游騎兵小組的地方都是居高臨下并且背光讓陽(yáng)光導(dǎo)致游騎兵也就是玩家無(wú)法快速瞄準(zhǔn)。連這樣的細(xì)節(jié)細(xì)微都體現(xiàn)了出來(lái),企業(yè)宣傳片制作怕是這也不光是EA的功勞。EA花了大錢(qián)請(qǐng)來(lái)那幫知名的現(xiàn)役或者退役的SF可真不是來(lái)吃干飯的。

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