屏幕刷新率呃應該根據(jù)成本,性能,功耗和應用軟件的生態(tài)這四個因素來慢慢的提高,良性的提高,而不是在某個因素還不成熟的時候就盲目的猛增參數(shù),效果只會適得其反高刷新率的屏幕手機你花了太多的錢,往往是因為硬件性能的瓶頸,不能長期穩(wěn)定,或者是因為功耗太大,耗電不足,或者是軟件的生態(tài)還沒有完全建立起來先從我個人的觀點說起,對于絕大多數(shù)人來說,你不用去想現(xiàn)在90Hz的屏幕刷新率,甚至更高的120Hz屏幕刷新率手機,原因很簡單。?大多數(shù)常用軟件都不支持高刷新率的屏幕。
fps和屏幕刷新率之間的差異
我是維特,這篇文章是關于顯示器的第二章,這一章我將系統(tǒng)地討論顯示器的刷新率和幀速率這個話題。首先,我想澄清一個經(jīng)常被誤解的概念,就是fps和屏幕刷新率這兩個概念經(jīng)常一起提到,但是呢嚴格來講,這兩個概念是沒有關系的。FPS是指由幀秒計算機的顯卡產生的一秒圖像的數(shù)量。FPS不是常數(shù),而是根據(jù)生成圖片的難度和顯卡的性能隨時動態(tài)變化的。
靜態(tài)計算機圖像fps很低,可以看到,基本上只有一位數(shù)字,一旦圖像變得相對復雜,fps就會變得更高,相應的視頻卡負載會變得更大,并且功耗也會增加。FPS是一個動態(tài)的概念,例如,當玩游戲需要很多復雜的計算圖片時,fps就會變得更低。相反,fps會變得更高。屏幕刷新率是一個硬件指示器,例如顯示器工作的頻率,即屏幕刷新率為60 hz。也就是說,只要打開電源,屏幕就會以每秒60次的固定頻率顯示屏幕。FPS與屏幕收到的圖片沒有直接關系。
在理解了這個原則之后,讓我告訴你,對于日常生活中有意義的事情,你需要什么樣的屏幕刷新率?從兩方面來看,讓我從電腦顯示器開始。此外,移動電話和移動設備的顯示屏。大多數(shù)人在電腦上的實際應用都是日常使用,如辦公室、游戲和看電影。目前,市場上的主流顯示器都是60小時。這種刷新率,對應付日常辦公基本上是足夠的。在日常使用的各種情況下,幾乎沒有FPS超過60種情況,因為它們不需要也不能使用,所以主流顯示器是60 hz。
許多年前,即使是30 Hz的屏幕也能滿足特定工作流程的需要。而目前主流的視頻媒體,包括電影和各種短片,都在60 fps之內,所以60 hz的屏幕就足夠使用了。對游戲的需求比較特殊,我會在下一章集中討論游戲的內容,這一章不會重復太多。手機使用場景實際上類似于電腦,只不過是打開聊天軟件、查看網(wǎng)頁、查看電子郵件、玩游戲和看電影。那么,為什么現(xiàn)在屏幕手機的刷新頻率是90 Hz甚至更高呢?答案很簡單,因為觀看距離越來越近,對人眼刷新率的要求更高。由于人眼對屏幕刷新率的感知非常復雜,涉及到亮度觀看距離顏色、屏幕動態(tài)幅度、屏幕大小等。
同樣,這也是為什么在虛擬現(xiàn)實領域,人們普遍認為90赫茲顯示面板是開始使用的基礎,因為人眼比手機更接近觀看,這就是原理。同樣的fps動畫在人眼觀看時也有差異,因為屏幕的大小和觀看距離不同,所以原則上說,由于計算機顯示器60 hz能夠處理大多數(shù)情況,所以也有可能證明移動電話。
但請不要誤解我的意思。提高手機的刷新率是必要的,但在適當?shù)臅r候要根據(jù)屏幕的成本、性能、功耗和支持的應用生態(tài)進行同步和良性的處理,而不是在一些因素還不成熟的時候盲目地飆升數(shù)據(jù)。我認為很多高刷新率的手機制造商都在盲目地努力。目前,面板的高刷新率的手機屏幕的價格仍然很高,這部分成本,自然通過廠商的過度宣傳,傳遞給消費者,表現(xiàn),還經(jīng)常透露出各種新聞。
目前,在許多情況下,高刷新率屏幕的手機無法跟上性能和優(yōu)化,屏幕的幀率根本無法達到穩(wěn)定的90 fps甚至120 fps。大制作游戲上的手機,運行中充滿了穩(wěn)定的90款FPSs,帶有90 Hz的顯示屏,真是豪華的舉動。你需要知道的是,很多專業(yè)的游戲筆記本電腦,沒有插電,根本不能帶視頻卡,更別提手機了,甚至很多游戲都不少于60 fson的60 hz手機屏幕。移動設備的電池問題一直是限制許多硬件升級的關鍵因素。電池技術還沒有取得突破的同時,屏幕本身的高刷新率已經(jīng)成為最大的功耗元件之一,進一步增加了功耗。
同時,目前支持高刷新率的應用程序本身還沒有成為主流,屏幕從60 Hz升級到90 Hz本身并不是一個質的變化。雖然60到120的改進更直觀,但120 Hz屏幕的流行程度遠未預料到。然而,想要品嘗的用戶當然可以充分了解當前的現(xiàn)實情況,仍然選擇高刷新率的屏幕手機。然而,大多數(shù)沒有完整信息的人可能會被制造商過度宣傳,去嘗試沒有需求的高刷新率的不成熟手機。所以當你不明白的時候,檢查一下信息,基本理解概念上的問題,這將對你有更多的幫助。
我認為你應該非常清楚監(jiān)控頻率和fps的概念。在下一章中,我將討論游戲和顯示之間的關系。如果你和我一樣喜歡這些技術,如果你想了解各種技術的原理,請跟我來。讓我們繼續(xù)下一章。