你認為互動電影是一種新事物嗎?
事實上,它的歷史比你想象的要長。1967年加拿大世博會上已經出現了最早的互動電影--觀眾需要在關鍵情節的按鈕之間做出選擇,以確定劇情的方向。
互動電影現在指的是需要觀眾互動來促進甚至決定情節發展的電影。類似地,它是一款名為VCR游戲的互動電影游戲,在邏輯上是相似的,只是用即時微積分的虛擬圖片取代了電影中的真實畫面。
事實上,無論是互動電影還是互動電影游戲,都有很多爭議。影視愛好者更傾向于創造團隊的獨特體驗,不想隨意改變情節;玩家認為用鼠標看情節是不好玩的。
國內流行電影游戲隱形守護者
但有趣的是,無論是去年流行的國內游戲隱形衛報、國際知名的電影游戲底特律:變化,還是備受討論的Netflix獨立互動電影黑鏡:潘達斯內基(Black Mirror:Pandasneki),以及最近推出的大型IP改編互動劇,都是這種形式的不斷嘗試。
騰訊視頻前天上網龍陵石窟最后一位山道士,是國內影視工作者探索互動劇的最新嘗試。
2018年圣誕節,Netflix推出了獨立的互動電影黑鏡:潘達斯基(Black Mirror:Pandasneki),這是互動電影第一次進入網絡時代的主流。影片中設置了多達30個情節分歧選擇點,觀眾為主角做出的不同選擇組合最終將在五個大方向上產生十幾個不同的結局。
黑鏡雖然引起了許多爭議,但作為這個時代第一個吃螃蟹的人,它確實給影視產業帶來了更多的可能性和啟示。
我們以最近國內互動式影視代表作品最后一條山路人為例,回首過去兩年互動影視發生了哪些變化。
首先,互動的目的發生了變化。對于黑鏡:潘達斯內基這樣的互動劇來說,互動的目的顯然是讓觀眾更多地沉浸在情節本身中,互動方式不是關鍵。因此,這種作品的互動形式相對單一。
作為一部以龍陵石窟為基礎的互動劇龍陵石窟,互動的目的不僅僅是為劇情服務,畢竟,作為整出戲的一部分,情節的框架是比較明確的,很難有一個空洞的結局,所以更有可能為觀眾提供一種基于吹鬼燈情節的游戲體驗。
不同的互動目的導致了不同形式的互動。
同樣,古董局佛頭的起源也是騰訊視頻去年制作的,它從游戲中引入了許多互動形式,如滑動屏幕、快速點擊、記憶拼圖等,讓觀眾參與解謎的情節。
互動戲背景的小互動--古玩中佛頭的起源
在最后一條移山之路上,整個互動系統發生了新的變化。例如,當鸚鵡哨子與墓中女人的身體打交道時,屏幕上會有相應的動作提示,觀眾也可以選擇不同的方式,在遇到各種危險時嘗試解決。
除了上述動作互動之外,騰訊視頻還設計了強迫性價值系統,旨在代表劇中主人公鸚鵡口哨的內在信仰的變化,但實際上引入了一種互動游戲的修養屬性。
強迫性的價值一次又一次地累積起來,它的變化不是立即反饋給情節,而是與決定最終結果的情節選擇結合在一起的。
附加了強迫性價值系統還允許該劇在有限的空間內給出六種不同的結局,提供了良好的反復觀看體驗。
一些雞蛋的結局,如鸚鵡哨子和紅女孩的團聚,也需要對這個系統有一定的了解才能觸發。此外,還有一個成果體系,可以給核心粉絲帶來更多的經驗。
需要反復體驗六個結局,才能徹底解開它們。
從互動式影視作品的互動性目的和形式上看,今天的國內作品和歐美作品都發生了很大的變化。
20世紀60年代出現的互動電影還沒有發展,其中一個重要原因就是技術的局限性。在電影院的座位上加一個按鈕來決定劇情的方向,不僅要經歷單一的體驗,少數觀眾也不能選擇自己最喜歡的趨勢,當然也不能達到預期的互動效果。
因此,我們對互動模式的探索在大屏幕時代爆發,并在游戲領域得到了更廣泛的應用。玩家做出選擇,然后假設或享受相應的結果,這是游戲的一貫思維方式。自1983年以來,街機作品龍洞歷險記(The Adventations of龍洞)至今蓬勃發展。
匡蒂克夢的暴風雨、異乎尋常的雙胞胎和2018年在底特律:變化三部曲中是非常經典的電影游戲代表。在這些游戲中,對歷史、人性和其他哲學的討論與電影一樣深刻。
互動電影游戲底特律:成為一個人
無論是在影視產業還是游戲產業,雖然國內落后一段時間,但我們的創作者也在追趕創新。2019年的國產游戲隱形衛報是在影視拍攝的基礎上創作的一款多元線性游戲。
從大屏幕到大屏幕,到今天,我們主要的內容消費終端已經逐漸轉向小屏幕。
參考近幾年國內互動劇的發展趨勢,事實上,我們不必擠進大屏幕就能吸引觀眾的注意力。當人們每天花大量時間關注手機時,更有必要順應潮流,開發適合小屏幕的互動劇。事實上,其中一些互動電影游戲是為智能手機開發的。
雖然大屏幕有更好的視覺體驗,但手機的小屏幕自然也有它的自然優勢。
觸摸屏點滑動可以提供比鍵盤和鼠標手柄更接近距離的身臨其境的交互,而各種內置傳感器也提供了更多的交互可能性。
此時,國內互動劇更大膽嘗試,從佛頭的滑動操作到各種游戲的體驗,在最后一部移動山路人是一項先進的創新。
值得一提的是,國內互動劇也引入了QTE系統的游戲。
這是20世紀80年代出現的一種新的游戲機制,在漢語中可以理解為快速反應事件,即當水平被觸發時,觀眾或玩家需要在有限的時間內完成更多的限制操作。
繩子小彩蛋在劇中看不見,通過互動戲劇解鎖。
事實上,作為歷史上最完整的個人終端設備,智能手機的潛力尚未得到充分開發,至少在互動電影和電視領域,還有很大的想象力空間。觸摸屏提供了非常方便的書寫和繪圖能力,陀螺儀和重力傳感器可以捕捉運動,前后攝像頭以及人工智能可以識別物體和面孔。
這些功能都是在過去的大屏幕和大屏幕上不方便實現的,現在你可以想象未來的互動影視作品,樂趣可能不足以描述一部作品的卓越之處。
在這個時代,第八藝術和第九藝術之間的界限變得越來越模糊。但在小屏幕上,以視頻為主要載體的互動電影可能更具活力。隨著5G等網絡技術的發展和普及,不依賴本地數據的在線互動戲劇更有可能直接取代輕量級的戲劇手機游戲。
他說:與互動電影游戲的高度成熟相比較,互動電影及電視應該說是剛剛開始的。影視制作者需要在觀眾的反饋下繼續成長,互動電影及電視劇的潛力可以慢慢而徹底地發掘出來。
與國外IP相比,如黑鏡等,我們并不缺乏好的主題,類似于鬼吹燈、盜墓筆記等IP有大量的粉絲群,如懸念、推理、解密等主題也非常適合互動的游戲形式。
另一方面,互動劇不僅可以滿足cp黨誰對劇中的角色有感情,也能幫助那些后悔原來情節發展的鐵桿粉絲。讓觀眾通過自己的選擇、操作來幫助主角cp,甚至重寫,在劇中復活他們的親人,難道不是一種極大的樂趣嗎?
最后一座山移動的道士的隱秘結局蛋
越來越多的視頻平臺也開發了交互式視頻制作工具,以鼓勵個人創作和上傳自己的互動視頻作品。未來可能會出現同一個人的互動作品、非真實作品,甚至是vlog的形式,而未來的互動影視作品可能會出現井噴。
那么,在這個互動的浪潮中,你最想要的是互動并重寫你認為情節中存在的遺憾嗎?
維基百科:互動
Markj.p.Wolf,thevideogameexplosion:ahistoryfrompongtoplaystationandbeyond,abc-Clio,p.100,isbn0-313333868 x,檢索2011年4月10日
探索互動電影游戲的未來與可能性,底特律采訪:改變制片人達維凱奇,游戲玩家,肖,2019年9月15日
原名:從黑鏡到最后的山道士,互動影視悄然發展到哪一步?