一些媒體認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了大宣傳的時(shí)代。
事實(shí)上,從某個(gè)時(shí)候開(kāi)始,大多數(shù)游戲制造商都會(huì)選擇發(fā)布新產(chǎn)品。
很多人還記得在年初推廣莉莉絲的劍與遠(yuǎn)征,然后是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,雖然規(guī)模不同,但營(yíng)銷行動(dòng)基本上是一樣的:明星代言、錨鏈接、科克傳播、短片、平面媒體推廣,甚至比過(guò)去大得多。
從某種意義上說(shuō),游戲營(yíng)銷可能已經(jīng)成為影響產(chǎn)品最終高度的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
但在此之前,業(yè)界很少找到一份系統(tǒng)的參考書(shū)目,說(shuō)明游戲營(yíng)銷做了什么以及如何做。尤其是對(duì)0至3歲的營(yíng)銷專業(yè)學(xué)生來(lái)說(shuō),如果公司沒(méi)有成熟的培訓(xùn)體系,如果你想在移動(dòng)游戲營(yíng)銷方面做好工作,可能需要很長(zhǎng)時(shí)間來(lái)探索。
然而,最近,高軍發(fā)現(xiàn)了一本能解釋游戲營(yíng)銷體系和日常工作的書(shū)。作者是黃飛漢,曾任英雄共同娛樂(lè)營(yíng)銷總監(jiān),現(xiàn)擔(dān)任云昌游戲營(yíng)銷總監(jiān),從事游戲營(yíng)銷已有十年之久。
關(guān)于豆瓣,一些網(wǎng)友說(shuō)這本書(shū)很實(shí)用,他用它作為部門(mén)商業(yè)培訓(xùn)的教材。
一些網(wǎng)友說(shuō)這本書(shū)很平易近人。乍一看,這本書(shū)是由長(zhǎng)期在市場(chǎng)營(yíng)銷線上工作的人寫(xiě)的,就像營(yíng)銷人員的工作筆記。
在葡萄王眼里,這本書(shū)有三個(gè)特點(diǎn):
首先,對(duì)游戲營(yíng)銷工作進(jìn)行了系統(tǒng)的梳理,并提出了一些可直接應(yīng)用的建議。
過(guò)去,大多數(shù)營(yíng)銷書(shū)籍,如菲利普·科特勒(Philip Kotler)的營(yíng)銷管理和杰克·特勞特(Jack Trout)的定位,都有非常成熟的方法,但很難應(yīng)用于游戲行業(yè),這本書(shū)可以教你如何做游戲營(yíng)銷的日常工作,包括營(yíng)銷研究、游戲定位、制作廣告文案和促銷地圖、內(nèi)容營(yíng)銷,甚至是公關(guān)危機(jī)的營(yíng)銷。等等,等等。
同時(shí),還詳細(xì)說(shuō)明了每一部作品的標(biāo)準(zhǔn)和注意事項(xiàng),例如,作者認(rèn)為有條件的廣告文案必須符合以下三點(diǎn):
文案撰稿人會(huì)說(shuō)話,這樣目標(biāo)用戶就能理解,比如Onmyoji為幼崽而戰(zhàn);一個(gè)只說(shuō)一件事的詞,例如轉(zhuǎn)盤(pán)吸煙iphonex!轉(zhuǎn)換效果要好于等待你得到它的令人眼花繚亂的酷獎(jiǎng)!四倍;例如,對(duì)目標(biāo)用戶說(shuō),策略玩家必須考慮的三個(gè)建議。
第二,它不僅整合了作者實(shí)際參與的大量產(chǎn)品案例,還加入了騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲等廠商的營(yíng)銷案例。
例如,在市場(chǎng)調(diào)研部分,作者直接列出了創(chuàng)造與魔術(shù)玩家的電話采訪大綱,這樣讀者就可以更直觀地理解,哦,原來(lái)的電話采訪要求可以這樣寫(xiě)。
同時(shí),你還可以看到王者榮耀海外版、Onmyoji、決戰(zhàn)!作為個(gè)案研究,屏安經(jīng)、劍與家等產(chǎn)品分布在各個(gè)章節(jié)。
值得一提的是,在分析這些案例時(shí),他基本上與負(fù)責(zé)相應(yīng)產(chǎn)品的營(yíng)銷人員進(jìn)行了溝通,包括網(wǎng)易前營(yíng)銷總監(jiān)、Lilis劍與家官方賬戶負(fù)責(zé)人等,所以觀點(diǎn)和結(jié)論是相對(duì)可靠的。
第三,它還分享了一些日常工作流程的建議和經(jīng)驗(yàn),例如在制作視頻和圖片材料時(shí)如何與供應(yīng)商和藝術(shù)交流,以及如果老板總是改變自己的需求,以及如何更有效地報(bào)告自己的工作,他應(yīng)該做些什么。
但必須指出的是,這本書(shū)可以使讀者對(duì)營(yíng)銷工作形成整體的認(rèn)識(shí),但內(nèi)容的深度略顯不足,更適合0~3歲的游戲營(yíng)銷者參考閱讀;而規(guī)劃、藝術(shù)等其他崗位的讀者也可以通過(guò)閱讀了解營(yíng)銷學(xué)生的基本工作內(nèi)容,提高溝通效率。
在我看來(lái),這本書(shū)花了不到半天的時(shí)間就完成了,有點(diǎn)像下面的場(chǎng)景:一天晚上,一位有十年工作經(jīng)驗(yàn)的游戲營(yíng)銷老手和你坐在一間酒吧里,聽(tīng)音樂(lè)和喝酒,聽(tīng)他談?wù)撍^(guò)去的工作經(jīng)歷。
目前,京東、當(dāng)當(dāng)網(wǎng)等電子商務(wù)平臺(tái)已經(jīng)推出了絕望之舉。與此同時(shí),7月21日下午6點(diǎn),我們將從本文的評(píng)論中隨機(jī)挑選兩位讀者(僅限微信),每個(gè)人都給出了一個(gè)訣竅。歡迎大家通過(guò)評(píng)論分享你對(duì)游戲營(yíng)銷的理解。
向上滑動(dòng)讀數(shù)
附件:本書(shū)目錄
營(yíng)銷前言,我們可以談?wù)?01
第一章,什么是市場(chǎng)營(yíng)銷:傳統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)答案反而會(huì)困擾你
一、郵費(fèi)009帶來(lái)的變化
二.用戶渠道變化的影響011
第三,游戲行業(yè)真的不需要市場(chǎng)營(yíng)銷
第四,手機(jī)游戲營(yíng)銷應(yīng)做些什么?
V.營(yíng)銷與品牌015之間的關(guān)系是什么?
研究的第二章有一個(gè)訣竅:說(shuō)研究無(wú)用是沒(méi)有用的,因?yàn)槟銢](méi)有很好地利用它。
1.研究真的有用嗎?
二、實(shí)驗(yàn)方法023
三、訪談方法026
四、問(wèn)卷法045
五、一些非工具項(xiàng)目057的研究
六.關(guān)于見(jiàn)解062
第三章策略要領(lǐng):市場(chǎng)其實(shí)缺乏意見(jiàn),你要看人們點(diǎn)菜065
一.關(guān)于核心用戶067
二、說(shuō)服順序068
第三,隨潮流而動(dòng),萬(wàn)劍歸宗069
四、戰(zhàn)略擬訂.071
第四章定位例程:最終定位值為075嗎?
I.你想定位076號(hào)嗎?
第二,世界已經(jīng)變了,對(duì)077撒謊是不容易的
三.產(chǎn)品的研究和開(kāi)發(fā),天使079的銷售
四、游戲定位六招080
五六贏法087
第五章創(chuàng)造力的門(mén)檻:創(chuàng)意從來(lái)不是廣告的目的
什么樣的廣告文案才是合格的文案101
什么樣的廣告地圖是合格的?
三.廣告繪圖所需的三種能力114
第四,創(chuàng)造!創(chuàng)新!創(chuàng)新!122!
V.私下談?wù)撌录I(yíng)銷127
多大的腦力風(fēng)暴132
7.恒星實(shí)際上是非常有用的135
八,好玩,快樂(lè)138
第六章確定了溝通渠道:分散是一個(gè)錯(cuò)誤命題141
一、媒體上的這些事情.142
II.權(quán)力下放是一個(gè)偽命題144
3.從單一媒體獲取用戶的成本過(guò)高-145
四、直播的效果如何147
V.談?wù)撈渌l道153
第七章:如何理解內(nèi)容營(yíng)銷:將簡(jiǎn)單的交易關(guān)系轉(zhuǎn)化為情感關(guān)系,然后扼殺成熟度157
一、所謂的內(nèi)容營(yíng)銷159
二.價(jià)值的確定162
三、差動(dòng)定位165
四.規(guī)劃要素169
V.擴(kuò)大風(fēng)扇172
六.持續(xù)行動(dòng)174
七、結(jié)論之前的討論
第八章談到危機(jī)公關(guān):一項(xiàng)痛苦的工作,它不能表現(xiàn)出良好的水平,而且要對(duì)做不好的工作負(fù)責(zé)。
一、危機(jī)的性質(zhì).185
第二,記得在公共關(guān)系會(huì)議上帶上老板
第九章:十年的工作經(jīng)驗(yàn):在這個(gè)困難的世界里,生存真的很不容易。
一、程序標(biāo)準(zhǔn)化可提高效率194
2.在各種工作場(chǎng)所回答問(wèn)題200
三、對(duì)工作的一些了解.219
決賽!比賽!比賽!225
后記229