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你必須了解電影和電視后期制作的10項技能!
技術論壇
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電影和電視的后期制作是完成電影或軟件的動畫。

進行后處理,使其形成完整的影片,添加特效,添加文字,并為影片配音等。

后一種軟件可分為平面軟件、綜合軟件、非線性編輯軟件和三維軟件。

后期有很多種軟件,所以有很多種非線性編輯軟件。下面是電影和電視后期10種常見的制作方法的集合。

閃白

在視頻制作剪輯合成方案中,如果不直接使用白框疊加,而是在原始材料中提高伽馬和亮度來做簡單的動畫。

然后疊起來,使畫面的明亮部分先白色,然后整個畫面呈現白色。

這感覺就像一種光學變化,而不是單調,最好是在最白的時候也能看到一些東西,也就是說,不要使用純白色的單色。

剪切

有幾種常見的編輯技術,如以下幾種。

1.為了調整時間與空間的關系,或延長時間,擴大空間,加劇戲劇渲染,調整節奏,采用裁剪、反復插入、移植和借用的方法。

二.保存圖片中間格的方法和延長圖片拼接長度的方法。

3.刪除、挖掘聲帶、改變聲帶位移的方法。

4.使用動作連接透鏡和使用動作錯覺轉換鏡頭的方法。

5.為了獲得情感延伸的余味或突然震動效應,對鏡頭長度進行了特殊處理。

6.短鏡頭的重復跳躍是為了增強情節的節奏,而靜態短拍則是用來引起動態電位的。

7.使用特殊的剪輯格(指鏡頭運動后由穩定時刻引起的動作和停頓次數)在電影語法中發揮標點符號的作用。

8.使用隱藏的、明確的、化學的、筆畫、重印和其他額外的光學技能或特殊技能作為場景和段落之間的過渡。

9.調整、增補和刪除戲劇性段落。

10.音樂、語言的編輯(對話、敘述者、獨白、內心獨白、解釋)和自然聲音的結構。

對于不同的主題和不同的風格和風格的電影,可以使用不同的編輯方法。

圖片色彩

屏幕盡量避免純黑色、純白色、甚至黑色,按到很深的紅色、藍色等來代替,會使整體顏色更加協調,從整體色調確定具體色調。

如果你覺得膠片不夠亮或不夠暗,盡量避免用絕對的方法使整部電影變亮或變暗。

相反,采用相應的方法來解決,例如增加明亮部件的面積和比例。使用曲線工具更容易控制屏幕的局部調整。

對于金屬光澤的紋理,主要原理是金不怕黑,也就是說,金屬紋理的產生必須有一個黑色的部分。

試著用移動的燈光來創建流動的高光,而不是反射地圖,而負光可以用來制造黑暗的部分。

構圖

除了嚴肅、權威、權力等表演場景外,盡量使用不對稱構圖;盡可能從視頻制作剪輯的角度,考慮構圖的銜接性,不要太執著于單一的畫面構圖。

羅賓遜夫人的腳的構成是不同的,這幅畫也成了畢業生的經典畫。

電視的縱橫比和單鏡頭的組成是非常困難的,我們通常在制作時考慮比電視上顯示的部分更多。

動態的、時間的和空間的刻板印象應該全面考慮.

聲音與畫面

對于環境聲音,沒有必要嚴格對應視頻屏幕制作剪輯,一般來說,環境聲音先進進出出。

根據波形和圖片的切點錯開1-2幀感覺更好。用你的眼睛和耳朵來感受它。不要對波形和剪切點太執著。

有時考慮到,與傳送到您的機器的聲音對應的環境聲音可能比環境場景稍微延遲。

對于一些大的現場直播和后期制作,我們應該注意這一點,畢竟光速和聲音的傳輸速度是很不一樣的。

正常圖片顏色

電視圖像的正常顏色在計算機上往往過于飽和。電視的特點之一是亮度增加,飽和度降低。

但過度飽和的顏色很容易看到,解決這一問題的方法之一是注意顏色級別的過渡,而不僅僅是關注顏色塊。

例如,距離是暖色調,近色調是冷色調,即色彩設計過程。

控制顏色轉換,使過渡不再單調。顏色曲線工具比線性過渡有更多的調整控制。

色彩調整不應導致圖片質量的顯著下降,否則,它寧愿不進行調整或微調;第一種顏色的質量是視頻制作剪輯的首要先決條件。

光效應

通常過度模糊,剛性光效果不是很好;剛性、快速變化或總是不斷變化的光效果更好。

試著做出自己最合理的光效果,比如用PS畫幾層,然后在合成中調整。

雖然直接使用軟件插件的效果簡單實用,但往往不適用于具體問題。

不要濫用光效應,避免長時間使用光效應,同時控制光效應的水平,甚至最簡單的發光特效;設置2-3層亮度和色差層調整,效果會更好。

三維動畫

三維動畫制作應避免過多的法律和協調,安排好三維動畫的節奏關系,適當打破節奏,平面畫面將缺乏沖擊力。

二維設置,如人物場景道具(造型設計)

包括人物造型、動物造型、器皿造型等設計,設計內容包括人物的外觀設計和動作設計,造型設計要求比較嚴格。

包括標準造型、旋轉面圖、結構圖、比例尺圖、道具服裝分解圖等。

通過典型動作設計的人物(如幾個情感人物動作反映人物和典型動作的人物),并附在文字的描述上來實現。

除了建筑多媒體提示造型,可以適當夸張,突出角色的特點,運動是符合規律的。

早期設計越細致,后期對項目的控制就越好。一個角色至少應該有三個視角和至少幾十個動作設置。

人物場景中道具的色彩分配(雕塑)

像天空的顏色,云的形狀一樣大,像文字的項鏈和釘子的顏色一樣小。

現場的整個氣氛,人物的性格,畫面對觀眾的感覺,都在這一步中初步體現出來。

如有必要,應進行雕塑,以確定當二維字符變成三維狀態時,它是否如想象中的那樣美麗。

學會偽裝,打破規律

對于變化不大的鏡片,可以使用掩模功能來控制調整范圍,這類似于在屏幕上涂鴉。

有時可能有一些小瑕疵,但運動,或感覺良好的整部電影,這需要一個權衡,不需要專注于一個鏡頭。

調色

首先,去掉顏色,只看灰度圖像,調整正確的過渡和暗光等級,以避免過度調整。

然后調整顏色塊部分的顏色,即色彩對比中最傾斜的部分。例如,距離是冷色調,近色調是暖色調,即色彩設計過程。

控制顏色轉換,使過渡不再單調。顏色曲線工具比線性過渡有更多的調整控制。

色彩調整不應導致圖片質量的顯著下降,否則,它寧愿不進行調整或微調;第一種顏色的質量是視頻制作剪輯的首要先決條件。

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