B站先為國創(chuàng)專區(qū)名稱吵了一架去年,在B站發(fā)起的“bilibili Moe2016 人氣大賞”國產(chǎn)動(dòng)畫人氣角色投票活動(dòng)中,《狐妖小紅娘》的角色“東方月初”和“涂山紅紅”分別獲得了男女賽組的冠軍。該活動(dòng)有 37 萬人參與,教育局黨風(fēng)廉政建設(shè)和監(jiān)察工作要點(diǎn),馮小剛二連冠獲中國影視臟煙灰缸獎(jiǎng)!總有效投票數(shù)超過 470 萬張??梢妵a(chǎn)二次元作品受眾在b站社群中已然為數(shù)不少今年開播的作品更是表現(xiàn)不俗。在目前B站“國創(chuàng)“頁中,每一幀都能當(dāng)桌面,人氣作品《斗破蒼穹》第一季 12 集總播放量近 2000 萬;口碑持續(xù)走高的《少年錦衣衛(wèi)》剛更新到第八集,已獲 464 萬播放量,44. 3 萬B站用戶同步追劇B站內(nèi)關(guān)于《斗破蒼穹》的信息頁在 2016 年CJ行業(yè)大會(huì)上,上?;秒姼笨偛脧埛迨状喂_了B站二次元游戲用戶的數(shù)據(jù), 2200 萬日活躍數(shù)、 14 億彈幕總數(shù)、企業(yè)宣傳片制作視頻日播放量超過 1 億、UGC視頻超過 800 萬。不難看出,B站的用戶有多活躍但缺乏有效的盈利模式一直是B站無法回避的問題。眾所周知,B站有別于傳統(tǒng)商業(yè)視頻網(wǎng)站的一大賣點(diǎn),就是視頻無貼片廣告,可直接觀看,更是曾經(jīng)立下過“承諾永遠(yuǎn)不加貼片廣告”的Flag。因此其廣告售賣的局限較多、瓶頸明顯,為游戲做代理運(yùn)營成了B站的主要商業(yè)變現(xiàn)模式去年 5 月,B站曾嘗試?yán)脧V告進(jìn)行規(guī)模化盈利探索,給 5 部新番做了貼片廣告試探用戶反應(yīng),結(jié)果引起了用戶的強(qiáng)烈反彈。最后,B站不得不將散落于全站的廣告內(nèi)容全部收納到“廣告專區(qū)”,變成了“內(nèi)容”而非主要變現(xiàn)渠道從這個(gè)維度上看,當(dāng)下沒有動(dòng)畫自制業(yè)務(wù)的B站,即使把游戲營銷代理做得再好,充其量也是用流量換流水的服務(wù)生意,未來的想象空間并不大且缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力再不搭上開發(fā)國產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫作品的順風(fēng)車,想守好“二次元”這片自留地,B站的處境也很艱難未來——打造國產(chǎn)泛娛樂IP 可能是B站的頭等大事近些年,各大視頻網(wǎng)站紛紛介入上游內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域,推出自制動(dòng)畫、自制網(wǎng)劇,希望借此打造屬于自己的IP內(nèi)容。如騰訊動(dòng)漫打造的《雛蜂》、《從前有座靈劍山》,優(yōu)酷聯(lián)手日本知名動(dòng)漫制作公司小丑社推出的《侍靈演武.將星亂》等等近期,優(yōu)酷還準(zhǔn)備推出《侍靈演武.將星亂》的同名手游,其實(shí)這才是二次元經(jīng)濟(jì)的真正具有想象空間的玩法,打造泛娛樂IP內(nèi)容為何暴雪、拳頭、任天堂這些知名游戲公司會(huì)為一部游戲撰寫具有龐大世界觀的小說?《火影忍者》推出究極風(fēng)暴系列、舞臺(tái)劇也會(huì)大受歡迎?日本古董級(jí)國民動(dòng)漫《口袋妖怪》(大陸譯名《寵物小精靈》)的游戲和動(dòng)畫一直長盛不衰? 上述知名IP,影視視頻制作實(shí)際上是通過不同的端口吸附新粉絲、維護(hù)老粉絲忠誠度、并且互相倒流、在一定程度上也產(chǎn)生了提升IP溢價(jià)的作用,最終完成一套IP的數(shù)次售賣動(dòng)畫、漫畫的商業(yè)價(jià)值核心在于內(nèi)容,而圍繞IP裂變出影視、游戲、文學(xué)、周邊等衍生品,緊扣粉絲經(jīng)濟(jì)完成變現(xiàn)才能最大化釋放出IP的商業(yè)價(jià)值,這也是二次元行業(yè)的核心競(jìng)爭(zhēng)所在。有望開墾的賽道,也就是B站憑借自身在二次元界中的影響力,向上游國產(chǎn)二次元內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域滲透退一萬步,僅從內(nèi)容上考慮,國產(chǎn)漫畫近年來勢(shì)能巨大的IP頻頻誕生,B站作為頭部二次元社區(qū),當(dāng)然也不能落于人后開設(shè)“國創(chuàng)專區(qū)”,或許只是B站角逐二次元下半場(chǎng)競(jìng)賽的開端,作為一家從社區(qū)運(yùn)營角度切入二次元產(chǎn)業(yè)的公司,未來服務(wù)上游內(nèi)容生產(chǎn)、甚至自己孵化原創(chuàng)IP也并非沒有可能。畢竟,在商業(yè)世界中,“研產(chǎn)銷+供應(yīng)鏈”的閉環(huán)生態(tài)系統(tǒng)是目前最高級(jí)的壁壘,尋夢(mèng)環(huán)游記奇門遁甲登陸PP視頻!二次元行業(yè)也不例外只不過,今年“國漫崛起”的呼聲甚高,到底是不是又一次叫座不叫好的“偽高潮”,還有待市場(chǎng)的進(jìn)一步考驗(yàn)我們應(yīng)該相信,在二次元界,一切皆有可能,照目前的發(fā)展勢(shì)頭來看,“國漫崛起”大概能比“國足出線”更早實(shí)現(xiàn)。企業(yè)宣傳片制作