二次元?jiǎng)赢媱”緞?chuàng)作的三個(gè)誤區(qū):二次元?jiǎng)赢嫷膭”臼钦麄€(gè)制作過(guò)程中最基礎(chǔ)也是最重要的內(nèi)容基礎(chǔ),企業(yè)宣傳片制作是根據(jù)已經(jīng)寫好的文案進(jìn)行操作的,好的二次元?jiǎng)赢嬜髌放c好的劇本息息相關(guān),所以二次元?jiǎng)赢嫷膭”静邉澐浅V匾?strong>企業(yè)宣傳片背景音樂(lè)選擇有很多,可以根據(jù)自己的風(fēng)格來(lái)選,題材新穎的創(chuàng)意劇本能給觀眾帶來(lái)全新的觀看體驗(yàn),給觀眾留下深刻的印象,所以我們?cè)诓邉潉”緯r(shí)需要避免一些誤區(qū)。蘇州恒創(chuàng)傳媒根據(jù)10多年的制作經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)單總結(jié)了以下三點(diǎn)。
二維動(dòng)畫電影制作腳本與小說(shuō)劇本撰寫在某些企業(yè)性質(zhì)上是有很大區(qū)別的,劇本的最終研究目的是使用撰寫的文字語(yǔ)言表達(dá)出了一系列的內(nèi)容,可以讓那些我們看到劇本的人為了能夠聯(lián)想到那些沒(méi)有相應(yīng)的場(chǎng)景與畫面。小說(shuō)中需要學(xué)生使用中國(guó)文字描寫出畫面之外,還還要學(xué)習(xí)使用方法很多抒情的句子,以及各種修辭的手法去形容和描寫,而這些問(wèn)題都是二維動(dòng)畫技術(shù)制作腳本編寫最該避免的。
二維動(dòng)畫腳本,應(yīng)避免過(guò)多的對(duì)話,否則動(dòng)畫在沒(méi)有動(dòng)作的情況下會(huì)很無(wú)聊,沒(méi)有樂(lè)趣。動(dòng)畫作品更多的時(shí)候,應(yīng)該是有強(qiáng)烈的畫面感和動(dòng)作表現(xiàn)力,給人更深刻的印象,所以過(guò)多的二維動(dòng)畫腳本的自言自語(yǔ)是失敗的。
腳本分支需要合理的安排,過(guò)多的分支是二維動(dòng)畫腳本制作中最常見(jiàn)的錯(cuò)誤之一,分支會(huì)產(chǎn)生更多的角色,這會(huì)使動(dòng)畫變得更加復(fù)雜,不利于了解觀眾,直觀地表達(dá)動(dòng)畫的主題。一般來(lái)說(shuō),制作二維動(dòng)畫大約需要三分鐘。我們需要在這幾分鐘內(nèi)快速表達(dá)核心主題,所以劇本策劃必須避免過(guò)多的細(xì)節(jié),一定要保持生動(dòng)、簡(jiǎn)潔和原創(chuàng)。