VR視頻進行拍攝你需要我們了解的十個點(三)
7、VR視頻進行拍攝自己所要注意的問題
第一,因為在VR視頻中,沒了遠中近特和蒙太奇,環境在一瞬間全都暴露給觀眾們,因此環境一定要完美,要能夠滿足觀眾們的探尋欲望,拍攝企業宣傳片制作過程中越來越出現特技的影子,
第二,觀眾們的現場感來自于對觀眾們角色的設計,觀眾們到底是誰,他出現在這個場景中的緣由和目的性是啥,因此在設計交互時,要站在觀眾們的角度來思考,企業宣傳片文案饌寫思路文字表現形式有很多,
第三,要相互配合好視頻進行畫面作為第三人稱和第一第二人稱的互相之間轉換,用旁觀的角度來去交代工作環境和人物社會關系,用第一人稱來體會通過視頻中的角色。
8、二次型與虛擬現實的結合
第二維的屬性與虛擬現實的結合是一種可靠的類型; 第二維的概念可以用來輔助虛擬現實敘事; 三維空間建模可以使觀眾沉浸在其中(如果包括虛擬現實頭燈) ,如果觀眾的模型可以進入虛擬空間,那么動畫、電影和游戲的敘事形式將是一個自然的過渡區。
此外,VR與二次元的結合也可以說是從年輕觀眾切入,由此形成的二次元文化社群可以以多種形式推動VR影視的發展,比如海綿寶寶與小黃人、VR的結合。
9、VR視頻拍攝要注意鏈接。
VR創作的每一個教學環節都很具有重要。其中主要包括,從前期腳本策劃、拍攝技術方案可以選擇及測試,到拍攝現場演員的排練、調度,到后期拼接、剪輯、調色、輸出成片、壓片等;另外企業還有在拍攝這個過程中應該如何正確處理燈光、視差、剪輯VR(比如拼接軟件AutopanoVideoPro和NukeCaraVR,每一個管理工具發展都有它獨特的后期研究工作業務流程,需要教師根據自己自身經濟條件方面進行分析選擇。)、無縫拼接多個相機拍攝的畫面、實時信息以及GPU渲染等。這是因為一個國家不斷地去探尋、積累社會經驗的過程。
10. 如何在視頻創作中考慮攝像機的位置
相機的選擇,就目前的全景相機技術而言,對VR全動態視頻的變焦不是很好,所以相機的景深和焦點定位就成了一個大問題,所以攝像師不僅要找到最佳位置,還要定位好相機的高度。