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這里有8個血淚貼士供參考
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  這里有8個血淚貼士供參考 VR 開發是個坑?誰試誰知道。在研究了虛擬現實的各類機會之后,Becky Gregory Clarke 表示在過去的一年中學到了很多。在接下來的文字中,他列出了一些自己的想法,也許會對你的 VR 研究之旅提供幫助。我們所做的這些就是為了做一點貢獻,弄清楚虛擬現實在未來可能扮演的角色以及我們到底需要什么樣的技術如果你希望在這里得到一些什么獨家爆料的話,恐怕要失望了,因為現在大家依然是眾說紛紜。與前幾年比起來,我們確實知道更多的東西,如果你盯著 VR 這塊蛋糕想要做出點成績來的話,你可以看看雷鋒網下面列出的關鍵點和建議 VR 原型而言,我們可能都沒有太重視對案例的審視和規劃。公平地來講,這其中的部分原因就是我們太急于求成,事后回想起來就會覺得事情牽涉的因素太多,遠不是我們想的那樣有了這樣的思想,我們就要知道在原型交互設計階段多花一些時間是明智的。另外,在全方位設計階段發揮創造性也非常重要(我曾經見到我們的合作伙伴通過橡皮泥、樂高積木、描圖紙、紙板模型和 3D 圖形創作出了很好的作品)。早點開始行動,早點讓規劃和技術人員一塊工作。規劃者應該希望原型創作比之前習慣用的版本做更多兼容性方面的考慮,長久來看這樣也會省很多麻煩 先行者很容易就會忘記并不是所有人都能像自己一樣熟練應用技術。一個鮮活的案例就是,我們發現許多新手帶著耳機時并不會四處張望,這時如果你想大費周章創造全景世界,而且幻想找到很棒的方法引起他們的注意,那是不會奏效的當然,這也并不完全意味著他們會完全排斥。雖然從創意的角度來講這可能會讓人沮喪,但世界上大多數人還沒有嘗試過 VR,認識到這種行為可能有助于我們了解那些難以捉摸的主流群體。如果你有機會可以真正觀察用戶或其他相關者使用你所研發的 VR 的情況,公司宣傳片拍攝那么你絕對需要擁有這樣的洞察力3. 超現實主義并不是創造可靠體驗的一切動畫或風格化計算機生成的視覺效果可能并不是傳統故事場景設置的首要因素,但如果考慮浸入式體驗效果,那么它需要第二種想法。We Wait(一個敘利亞難民家庭試圖穿越地中海的故事)和 Easter Rising(有關 1916 年愛爾蘭起義的故事)都是使用視覺風格來表現嚴肅的話題,通常我們認為這樣的手法并不適合典型的時事或紀錄片,企業宣傳片制作但最終它的表現效果確是前所未有的好的確,這種風格并不是適合所有人,但一般來說這對我們所觀察到的沉浸感和情感參與并不會有多大影響。 VR CG 動畫我們曾試圖完成 Oculus Rift 到可以用谷歌盒子查看的 360 度視頻的簡單移植。當然,我們知道這樣會造成互動環節的丟失,但我們覺得這個功能也并非產品剛需,公司宣傳片拍攝這樣的修改會讓更多的人接觸我們的產品。例如,角色身影越來越遠會讓我們感覺故事少了一些親密性,燈光也不太適合于智能手機顯示器,甚至在低端設備上觀看時我們覺得長度過長。我看到過同事們試圖完成平臺之間的轉換,也發現所有事情都需要比之前的設想做出更多努力。我相信對許多技術人員來說這并不奇怪,我所描述的大多問題也都是可解決的,但對任何一個開始使用 VR 的人來講,平臺之間的移植并非只是一個技術工作 Unity)5、在聲音方面多下功夫The Turning Forest 為我們展示了真正的沉浸式、動態、雙聲道音頻感受6. 不要忽略網絡因素目前為止我們已經制作了一個基于網絡的 VR 原型 Invisible City VR。單反雪景拍攝有哪些技巧 單反雪景拍攝正確曝光。我們通過 Web GL 和 Web VR 創造出可以通過手機、平板電腦甚至桌面瀏覽的體驗,無需下載!這種實驗是很有前景,雖然現在也會存在一些限制,其中之一就是并不是所有的瀏覽器都支持這種體驗,支持體驗的瀏覽器在一致性方面又做的比較差,所以用戶體驗總是時好時壞。Web 標準還處于初期階段,但是最近一次參加過 W3C Web 服務和虛擬現實研討會之后我卻又看到了許多希望。所以,也不要高看自己的項目,你永遠不會知道它會不會為你提供互操作性和你所追求的更高層次的用戶體驗7. 帶有耳機的智能手機會有更好的用戶體驗我們創建李幾個支持智能手機查看的 VR 原型并對 BBC 的觀眾們進行了測試。可以說這是一種 3 60 度晃動手機發現周圍的虛擬世界),又或者說是一種可以快速使用 360 度視頻比起來,在那些更偏向 VR 的內容上會表現的更明顯。對此我認為,我們應該認識到人們對于耳機與形式的積極反饋是令人鼓舞的。當前情況下,當人們在家里沒有耳機時為他們提供這兩個選項仍然是一個擴增受眾的好方法8. 一次性嘗試大量新創意誠然很棒,但它也會限制你的可變性這句話對任何 RD 型項目都適用,這也是我們值得注意的方向。例如,你饒有興趣的嘗試智能用戶交互、敘事結構、圖形、化身、以及通過空間或場景之間進行人物移動的方法,但你不一定要將他們同時展現,甚至完全展現根本就是一個糟糕的想法你所認定的最有價值的事情才是你對應該做的,除此之外的所有事情?都盡可能的保持簡單就好。這樣一來你才更有可能從工作中得出一些有意義且易于管理的結論,麗水旅游產品宣傳措施,并且還能將范圍縮小到最小。老實說,除非你的團隊全都是 VR 大神而且絲毫不差錢,電影劇本寫作基礎完全本十!否則你更需要盡可能做到事情的簡單化我們有很多理由對 VR 保持樂觀,雖然我們始終保持前進,但我依然認為我們尚且需要時日才能確定我們究竟處于發展曲線的哪個階段。直到那時,融入了實用與謹慎樂觀主義的結合才有可以覺察出一個合理的前進方向。祝你的 VR 之旅愉快!

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