美國的3D立體電影是用什么軟件制作的
樓上的一些人復(fù)制了它。他們沒有發(fā)言權(quán)。E68A 84323133335323634313032333335333326236338,一樓,說國內(nèi)的英雄立體和三維立體畫生產(chǎn)廠什么的還沒有聽說過。我認(rèn)為這是二維動畫所需要的,但是我不認(rèn)為3D電影可以被使用。在二樓,你是怎么制作這么多三維卡通的?當(dāng)然是計算機(jī)軟件!三樓可能正經(jīng)過。我碰巧參與了3D電影制作,所以我對它有所了解,但是我很懶,沒有深入研究。以下正是我所想的,僅供參考。讓我們舉一個大家都知道的例子。阿凡達(dá)。3D電影制作是設(shè)置兩個攝像頭來模擬人眼進(jìn)行拍攝。導(dǎo)演卡梅隆似乎使用了8臺索尼高清攝像機(jī)從不同角度拍攝。而且這兩個相機(jī)被轉(zhuǎn)換成一個整體。(這是一項成就,屬于立體相機(jī)的發(fā)展)拍攝3D電影很方便。我忘記了兩臺攝像機(jī)之間的距離。此外,虛擬攝像機(jī)和運(yùn)動捕捉設(shè)備用于捕捉人體動作和攝像機(jī)軌跡。導(dǎo)入計算機(jī)3D軟件進(jìn)行生產(chǎn)。早上有些混亂。你可以查看阿凡達(dá)的拍攝。在中國沒有可比性。在中國大約有兩部相機(jī)在拍攝。導(dǎo)演覺得在監(jiān)視器上戴上立體眼鏡,把電影輸出成DPX格式,然后送給制作人員合成是正確的。不如好萊塢,每個公司的每個人都習(xí)慣使用和掌握略有不同的軟件,所以一部電影會有很多軟件產(chǎn)品。我只知道《阿凡達(dá)》特效鏡頭的六分之一是用合成軟件NUKE制作的。此外,《阿凡達(dá)》的大部分美麗場景都是在3D軟件vue中實現(xiàn)的。胡迪尼也用于特效軟件。瑪雅和3Dmax。不用說,每個人都知道這兩個軟件。它一定被用過了。還有很多其他的,但是他們沒有表達(dá)出來。以上幾個軟件相對容易使用。此外,《阿凡達(dá)》涉及的六家公司也有自己的軟件插件。它必須實用。上面提到的NUKE有立體眼鏡節(jié)點(diǎn)。我參與的電影就是通過這個節(jié)點(diǎn)實現(xiàn)的。。每個鏡頭我都收到兩套材料,一套是紅色的,另一套是綠色的。給每個添加想要的效果。在NUKE中,節(jié)點(diǎn)組合在一起,佩戴紅色和綠色眼鏡觀看。沒有晃動的三維效果是正確的。這么多,我也沒理出一點(diǎn)頭緒。如果你想談?wù)撍憧梢允褂煤芏嘬浖G捌诤秃笃诘暮芏啵话ň庉嫛⒁纛l軟件等。如果你說得詳細(xì),請留言。
讓我來談?wù)劙⒎策_(dá)的軟件。。白.。以下是speedtree: Avatar制作du Tree軟件vue: Avatar制作場景山峰軟件naiad:阿智Vanda制作水和海洋軟件mari: Avatar紋理映射軟件modo: Avatar建模軟件nuke:電影合成軟件baselight或達(dá)芬奇:dao電影配色軟件
三維電影,我們通常稱之為4D電影,是三維電影和特效電影院的結(jié)合。隨著3D軟件在中國的應(yīng)用越來越廣泛,4D電影也發(fā)展迅速。使用3D軟件制作3D電影有其獨(dú)特的優(yōu)勢,如3D場景本身具有3D 2113的特性,并且與3D成像相關(guān)的各種參數(shù)可以在軟件環(huán)境中輕松調(diào)整。因此,在計算機(jī)3D技術(shù)應(yīng)用于影視行業(yè)之后,5261、3D電影,如眾所周知的3D電影和4D電影,很快就出現(xiàn)了。在中國,制作3D電子4102電影常用的軟件包括英雄3D電影制作軟件、3D立體圖制作工廠2.0版和其他軟件,這些軟件可以在一些軟件下載網(wǎng)站上找到。3d max flash forwork軟件是1653
簡而言之,它不是軟件制造的。3d立體電影的原理是人們從左到右看同一個物體,他們看到的角度是不同的。視網(wǎng)膜上形成的圖像并不完全相同。這兩幅圖像被大腦整合后,可以區(qū)分物體的前、后、近、遠(yuǎn),從而產(chǎn)生立體視覺。立體電影的原理是用兩個模仿人眼視角的相機(jī)同時拍照。投影時,兩臺投影儀同時投影到同一屏幕上,供左右眼觀看,從而產(chǎn)生立體效果。3d立體電影的制作形式3D立體電影的制作有多種形式,其中偏振眼鏡法被廣泛使用。它用人眼觀察景物,用兩個平行排列的電影攝像機(jī)分別代表人的左眼和右眼,同時拍攝兩張水平視差很小的電影圖片。投影時,將兩個電影膠片分別裝入左右電影放映機(jī)中,在投影鏡頭前分別安裝兩個偏振軸為90度的偏振片。兩臺投影儀需要同步運(yùn)行,同時將圖片放在金屬屏幕上,形成左圖像和右圖像。當(dāng)觀眾佩戴特殊的偏光眼鏡時,左右偏光透鏡的偏光軸相互垂直,并與投影透鏡前的偏光軸一致。觀眾的左眼只能看到左圖像,右眼只能看到右圖像。左右圖像通過雙目會聚功能疊加在視網(wǎng)膜上,腦神經(jīng)產(chǎn)生三維視覺效果。放映一系列連續(xù)的三維畫面,使觀眾面對面地感受風(fēng)景,或者進(jìn)入屏幕的深處,都能產(chǎn)生一種強(qiáng)烈的“身臨其境”的感覺。拍攝3d電影時,應(yīng)將兩個相機(jī)框架安裝在角度可調(diào)的特殊云臺上,并以特定的夾角拍攝。兩臺攝像機(jī)之間的同步非常重要,因為即使是十分之幾秒的誤差也會讓左右眼感覺不協(xié)調(diào)。因此,當(dāng)拍攝時,我們必須擊中板,以便我們可以在編輯過程中找到同步點(diǎn)。兩個投影儀以特定的方式放置,用于3d立體電影投影,并且兩個圖像以完全相同的方式并且同步地在相同的屏幕上逐點(diǎn)投影。在每個投影儀的鏡頭前,必須添加一個偏振器,一個是橫向偏振器,另一個是縱向偏振器(或?qū)蔷€交點(diǎn)),以便屏幕將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛中。觀看e5a 48 de 588 b 662616964757 a 686964616 f 313326363333時,觀眾也應(yīng)佩戴偏光眼鏡。左右透鏡的偏振方向必須與投影儀相匹配,這樣左右眼就可以濾除不符合偏振方向的圖像,只看到相應(yīng)的偏振圖像,即左眼只能看到左機(jī)器投影的圖像,右眼只能看到右機(jī)器投影的圖像。這些圖片由大腦合成后,就產(chǎn)生了立體視覺。
不能在網(wǎng)上下載。。。不管具體的三維效果如何,有一套軟件可以將平面轉(zhuǎn)換成三維,這是一個很大的突破。。