就業方向
(1)廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各種制造業、服務業等2113種企業。從事影視特效工作。
(二)電影制片廠、電視劇制作中心等從事電影特效和剪輯的機構。
(3)影視公司、電視臺、動畫制作公司從事二維動畫、三維動畫制作等工作。
(4)電視臺欄目系統5261工作人員。
(5)游戲公司和下一代游戲工作室的工作。
前景治療:3000-20000元/月
分機4102:電影和電視動畫,顧名思義,是一部動畫電影。
影視3D動畫涉及影視特效創意、早期拍攝、影視3D動畫、1653特效后期合成、影視特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的擴展和制作軟件的增加,三維數字圖像技術擴大了影視拍攝的局限性,彌補了拍攝在視覺效果上的不足。在某種程度上,計算機復制的成本比實際生產的成本低得多。同時,由于預算成本、地點的天氣和季節變化,它為生產人員節省了時間。制作電影和電視節目特效動畫的計算機設備的硬件都是3D數字工作站。制作人專門從事計算機、電影、美術、電影、音樂等。從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景,影視三維動畫可以表現得淋漓盡致。
參考:百度百科-電影動畫
你是一個難學的專業:影視動畫設計和游戲藝術設計。本專業開設藝術基礎、動畫造型設計、游戲人物創作、游戲場景設計、腳本創作、計算機二維動畫、計算機三維動畫、動畫動作規則、影視后期編輯制作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫導論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。根據專業方向。招收繪畫基礎好、熱愛卡通藝術和游戲藝術的考生。該專業旨在培養影視動畫設計、游戲藝術設計及相關行業的專業人才,注重動畫藝術與技術的結合,培養一批符合國際標準的高素質綜合藝術人才。用于電影和電視動畫的軟件是MAYA軟件,它與3D有很大的不同:MAYA可以做3D可以做的事情并且做得更好,MAYA也可以做3D不能做的事情!MAYA涵蓋的范圍特別廣。就業單位:游戲公司、動畫公司、電影制作公司、軟件公司、廣告公司、影視公司、電視臺、教育機構、雜志、出版社、房地產、網絡媒體、相關機構和科研單位、個體經營等方面的工作,就業范圍很廣,工資也很可觀。附:中國比較正規的影視動畫公司:上海:IDMT全球數字媒體技術公司;苗壩電影動畫創意制作有限公司;姚劇電影動畫制作有限公司奧羅拉電視廣告制作公司;深圳市九鼎動畫藝術有限公司;思翔數字建筑動畫有限公司;信治動畫有限公司;電視龍國際廣告有限公司;深圳市谷雨影視制作有限公司北京:5DS影視制作集團公司;輝煌動畫公司;北京影視動畫有限公司創翔國際廣告有限公司;賈闖電影動畫制作有限公司Xi安:和盛卡通動畫制作有限公司;陜西亨德爾威展覽有限公司龍翔影視文化傳播有限公司;東華鼎盛數碼動畫科技有限公司影視動畫專業的互助銳人力資源開發有限公司1。主要課程(1)核心課程:影視導論、卡通導論、影視動畫作品欣賞、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、動畫創作與技術、Flash動畫高級應用(2)認證課程:多媒體素材采集、影視制作導論、視頻編輯與合成基礎、二維動畫設計與制作、視頻合成特效、三維動畫與特效(2)、就業指導(1)廣告公司、影視公司、電視臺、 后期影視公司、各種制造業、服務業等企業都在從事影視特效工作。 (二)電影制片廠、電視劇制作中心等從事電影特效和剪輯的機構。(3)影視公司、電視臺、動畫制作公司從事二維動畫、三維動畫制作等工作。(4)電視臺欄目制作人。(5)建筑咨詢公司從事建筑效果圖和建筑動畫的制作。前景處理:動漫產業1月3000-20000元。產業發展現狀,市場資源豐富,地方產業不成熟,人力資源嚴重短缺。動畫和多媒體產業具有當今知識經濟的特征,涉及文化、藝術、科技、媒體、出版、商業等行業。歐美、日本、韓國等國家已經形成了完整成熟的產業鏈,形成了投入產出的良性循環,給動漫和多媒體產業帶來了可觀的經濟和社會效益。2005年,全球動漫產業產值達到2500億美元,與網絡游戲和動漫產業相關的周邊衍生品產值超過5000億美元。近年來,中國動畫市場也呈現出快速發展的趨勢。就網絡游戲產業而言,根據艾瑞咨詢發布的最新“2004中國網絡游戲研究報告”數據,2001年中國網絡游戲市場規模僅為3.7億元,2003年為25.5億元,2004年為39.1億元,比2003年增長46%。到2006年,中國網絡游戲的市場規模已經超過80億元,即從2001年到2006年,復合年增長率達到92%。雖然我們有一個巨大的市場,但我們還不能發展我們自己的相關產業。據調查,在青少年喜愛的動畫作品中,日韓動畫占60%,歐美動畫占29%,mainland China和港臺原創動畫僅占11%,日韓產品占據了中國網絡游戲產品的主要地位。除經濟運行機制和發展水平外,主要瓶頸是民族企業各類影視動畫專業人才的短缺。2.人才需求據專家統計,目前動漫產業需要15萬到20萬人才,而每年只能提供1萬左右的人才,人才缺口很大。目前,動漫及相關專業畢業生的就業率一直很高。2004年,高校動畫專業學生就業率達到100%,其中12%被中央和省級廣播電視、新聞出版部門聘用,9%在高校相關藝術專業任教,72%在全國主要動畫產業公司從事動畫設計和制作,7%從事其他相關工作。動畫人才的收入也相當可觀。85%的動畫人才月收入超過5000元,是傳統IT行業的兩倍。資深動畫制作人的年薪可以達到30萬元左右。隨著行業的進一步發展和市場的進一步成熟,對各類專業人才的需求將更加廣泛,對人才素質的要求也將越來越高。不僅精通專業技能,而且具有創新和規劃能力以及良好的人文素質的實用型、復合型人才將非常受歡迎。中國巨大的動畫和多媒體市場與國內相關專業人才匱乏之間的巨大矛盾,無疑給中國動畫和多媒體教育帶來了極好的發展機遇。抓住這個機遇,發展我國動畫和多媒體教育是當務之急。3.相關政策?從2006年到2010年,人事部將以動漫、游戲等目前緊缺人才的領域為突破口,確定十大重點專業,培養60-70萬名信息技術領域的中高級人才。國家規定“國內動畫片必須在黃金時段播出,制作機構引進的國外動畫片數量與原創動畫片數量的比例應為1: 1。國家將與有關部門討論在財政支持和稅收優惠等政策上給予支持。?國家廣播電影電視總局在2006年廣播電影電視工作要點中明確指出,今年將加強影視動畫規劃,采取措施鼓勵和支持各級電視臺在黃金時段播出優秀國產動畫。?2006年7月,國務院辦公廳轉發了財政部等10部委《關于促進中國動漫產業發展的若干意見》,建議加大投融資支持力度,幫助動漫企業提升競爭力。(2)在雙證書制度上,“雙證書制度”是指將職業技能證書的考試和培訓與學校的學歷教育有機地結合起來的教育制度,這樣學生可以同時獲得學歷證書和職業技能證書,而不擴大教育制度。實施“雙證書制”的關鍵是開發一個既符合行業技能培訓標準又符合國家學歷教育要求的“雙證書課程”,即將行業技能證書培訓課程納入學歷教育課程體系,并利用行業證書培訓推動學歷教育改革。專家指出,高等職業教育實行“雙證書制”,體現行業專業(技術)標準和行業需求的“雙證書課程”的實施,不僅是國外職業教育的歷史經驗,也是我國職業教育的必由之路。CG動畫設計師就業專修班將按計劃組織教學,具有鮮明的行業背景和強大的技術支持。動畫專業幾乎一樣。這取決于具體的學校是??茖W院還是本科學院。一些大專院校比本科院校有更強的動畫。 這個答案被網民采納了。 畢業后,動漫游戲專業可以從事動漫2113、游戲等數字藝術行業的各種高端設計工作。能夠勝任建模員、原創畫家、動畫師、特效合成器等工作。1.動畫相關專業包括:影視動畫、5261游戲設計、3D動畫設計、動畫、動畫設計與制作等。2、直接對應的是動畫導演;動畫技術員;用于電影、商業廣告等的令人眼花繚亂的計算機特效合成器。3.動畫專業的4102個職位分為著色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等。隨著電影編輯技術的發展和3D技術的興起,3D建模和特效1653等位置被包括在中間。這些崗位是動畫教育的目標,動畫專業培養的人才必須接近這些崗位,這樣動畫專業的畢業生才能獲得更好的就業機會。如果這些人才的培養跟不上技術進步的速度,對這些人才的需求就會出現缺口。4、能做很多工作,前提是你必須在軟件方面很熟練,其次是創意和創造力,然后再回來就是要有吃苦的精神,回答像動畫公司、廣告公司、影視公司這樣的工作。游戲制作公司也可以在電視臺工作。有多種職業選擇,擅長學習,精通,選擇職業的條件很多。 動畫專業的學生畢業后將能夠從事許多領域的工作。只要你愿意,你可以找到自己合適的單位?,F在動畫涉及很多領域,包括建筑、設計、服裝、舞臺藝術、動畫公司、游戲、電影、電視、廣告、影視包裝等。當然,作為一名動漫專業的5261畢業生,未來的第一選擇肯定是動漫公司,因為動漫公司是最難進入的地方,也是最有才華的地方。動畫公司在中國仍然落后于4102,所以1653人才的招聘非常嚴格。游戲公司也是動畫工作的好環境?,F在中國的動畫公司開始發展。他們大多缺乏人力,需要大量的動畫人才來補充。這個行業的收入相對較高。所以它吸引了許多畢業生。建筑業是動畫專業學生進入最多的領域,因為這個行業對動畫的專業要求不是很高。然而,收入是相當客觀的。因此,很多動漫學生都進入了這個行業。 影視動畫的就業方向是復制的:成立個體工作室、制作公司、游戲攻擊公司、廣告公司、媒體機構如模型師、bai素材照明師、中級動畫師、角色綁定師、特效師等。各省、市電視臺,國內外影視動畫??偟膩碚f,工資取決于杜:4000-20000動畫班可以來哈爾濱的完美動機。智學校主要側重于技術和就業道,并根據學生自己的基礎開發課程。