Google Daydream 在中國的第一次演講摘錄從 PC、手機到 VR/AR,計算機平臺正在遷移,而在這個過程中,與用戶使用體驗息息相關的人機交互方式也將不可避免的發生變化。作為這幾波浪潮的弄潮兒,Google 怎么看這種人機交互方式的演進?在本屆極客公園創新大會(GIF 2017)上,英雄聯盟S7總決賽創億人觀看記錄,我們有幸請到了 Google Daydream 的沉浸感設計總監 Jon Wiley,跟大家分享 Google 對新計算平臺人機交互方式的研究。他曾經是 Google 搜索用戶體驗團隊的負責人,并且促成了Material Design 的形成。以下是 Jon Wiley 演講內容的摘錄當人類創造出計算機(PC)時,人機之間的距離感是很強的,人與 PC 之間很難產生可行的交互。但隨著時間的推移,交互的問題一步步得到了解決現在來看,PC 最合適的人機交互方式是鼠標和鍵盤,當然在筆記本電腦上還有觸摸板。鼠標甚至可以說是個人電腦的幕后功臣。20 世紀 90 年代美國人發明鼠標后,圖形用戶界面才隨之出現,才有了個人計算時代。而在鼠標和鍵盤之外,PC 端也不乏自然交互方式的嘗試,比如語音交互和手勢交互可以說,在這個人機交互逐漸形成的過程中,每一次革命、每一步前行,都讓計算機越來越接近人類,所以我們的交互體驗也變得越來越好后來,智能手機出現了。通過智能手機,人機交互的頻率大大增加,也讓我們與計算機的距離進一步拉近了。智能手機可以理解為一個最人性化的計算機,鼠標和鍵盤也不再需要,用手觸摸屏幕就可以完成人機互動的過程。我們認為,誅仙青云志手游電腦版官方下載,智能手機是人類歷史上組令人驚奇的一項技術革新,而且它正在變得越來越人性化但這不是終點,我們還可以做更多事情。如果要跨越人與計算機之間的鴻溝,還有重要的一步需要跨越,那就是攻克 VR、AR、MR 的人際交互。因為無論是哪一種,它帶來的都是一種沉浸式的體驗,這能擴大我們的感知范圍,強化我們的存在感。本文轉自《591ARVR資訊網》我們想象一下我們平時是怎么與這個真實世界發生互動的?你可以看到周圍的一切,當你掉轉頭或者移動的時候,你可以看到周圍的事物也在隨之變化,這就是人的交互機制。而這就是 VR 或 AR 到來后,我們與計算機最理想的交互方式,讓人與計算機平臺之間的鴻溝真正消失,計算機也會真正的完全理解虛擬世界和現實世界遺憾的是,黑暗孤獨中只有思想!這一點我們還沒有實現,我們還處在 VR 一個很早期的階段,但我們正在嘗試虛擬現實能夠把我們所有人連接在一起:雖然我們的身體都遠離彼此,但是在虛擬現實的世界里我們是可以有無限可能的,比如我們可以在一起學習建筑、玩游戲、粉刷房間等等。VR 的奇妙就在于它釋放了我們無限的想象力和創造力當然,這需要很好的硬件和軟件作為支撐。去年,我們推出了 Daydream,跟最早的 Cardboard 相比,我們意識到僅僅做這么一個簡單的紙盒是遠遠不夠的,我們需要高品質的 VR 體驗,而這需要 3 個條件: . 必須要有一個頭盔,并配合基本的交互功能,這才能形成互動;做 Daydream 最開始的想法是,希望更多手機能夠接入這個生態,所以我們也對大量手機進行了研究,希望做出更好的頭盔來適配不同的手機。同時,還有一個非常重要的部分,就是控制器。為了補足這一短板,Daydream 特意加入了一個 3D 控制器,它與移動 VR 的形態是高度匹配的這個控制器配備了方向傳感器、陀螺儀和加速表,能夠檢測出手部運動的方向和幅度。在 VR 環境中,它可以是一支激光筆,也可以是一個球拍,一支魚竿,甚至一個煎蛋鍋。用戶指哪打哪,是一種非常自然的交互方式,尤其是在移動的狀態下。同時,控制器前面板搭載了一個觸控板和兩個按鍵,用以完成微移、確認和返回等操作Daydream 的控制器結合了自然和傳統兩種交互方式,企業宣傳片制作這也是當前大多數 VR 控制器的選擇,HTC Vive, Oculus Rift 和 PS VR 都如此。事實上,我們對交互的探索不僅限于一個 3D 控制器,還有正在開發的、公司宣傳片拍攝更加自然的眼球追蹤技術接下來,Daydream 會接入越來越多的手機,3D MAX 插件的基本知識和安裝方法,企業宣傳片制作也會生成更多的內容當然,VR/AR 市場仍在培育期,仍沒有統一通用的交互方式,不同研究項目間的信息交換也就顯得尤為重要因此,在 Google Daydream 團隊,我們不僅僅滿足于埋頭做移動 VR,還在充分了解 VR 這項新技術的潛力和威力,了解人們在空間中是如何移動和交互的,從而最大限度的發揮 VR 的潛力。反應在產品上,不僅只是對移動 VR 產品做改進,還在推進一些高端設備的研發。我們正在開發了另一個系列的產品,希望能夠提供更好的VR 體驗。本文轉自《591ARVR資訊網》