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網曝吃雞國服17日上線
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  網曝吃雞國服17日上線在與外掛制作團隊進行了長達半年的“交戰”后,藍洞官方終于認慫了,主創倫丹格林近日公開表示:中國的外掛制作團隊太厲害了,利用游戲內核來攻破防線,甚至許多藍洞自己的程序員都沒發現的Bug也被找了出來,你們為什么不選擇來藍洞上班呢。言歸正傳。據媒體報道,網絡游戲《絕地求生》自2017年3月上線后,迅速成為年度現象級網游:累計銷量突破2000萬,全球同時在線人數超過200萬。同樣形成現象的,是游戲中用于作弊的外掛泛濫。而到了2018年1月,BattlEye官方給出的數據,《絕地求生》的總封禁人數已達150萬,翻了一番的結果,還是認慫。為何,一種說法是,這樣可以讓被封的玩家再花一筆錢賣“吃雞”游戲。據媒體報道,“趙某某未經權利人許可,制作《戰地之王》網絡游戲外掛“海豚AVA輔助”和《英雄聯盟》網絡游戲外掛“海豚HaiTun”,并通過網絡銷售營利,涉案金額累計達132萬余元。2017年5月,湖北省恩施市人民法院以侵犯著作權罪,分別判處趙某某、企業宣傳片制作張某、陸某某、賈某某4人有期徒刑三年至有期徒刑一年六個月,緩刑二年不等,并處罰金0.5萬元至0.3萬元不等。” 作為網游中的一種盜版現象,外掛和私服經常被混為一談。“簡單來說,私服就是通過未授權的途徑獲取了游戲的源代碼,出了個盜版游戲牟利,是很典型的盜版行為。而外掛則是通過各種手段,對游戲數據進行修改,達到在游戲里作弊的效果,過去很少有人認為它算盜版。”游戲從業者黃子夫介紹說。但其實,早在2003年,對外掛的界定就已經清晰。黃子夫稱,盡管其中的許多描述,現在已經成為了過去式,但對外掛的界定卻很實際,即破壞合法出版和著作權,不管用什么手段,都是侵權。只不過在移動游戲里,由于渠道和生命周期等問題,私服現象已經較為少見,而外掛則越發兇狠,且因為外怪破壞游戲生態的平衡,所以一旦不可遏制,將能直接將一個爆款游戲置于死地。端游時代,本有公測階段就已擊敗《傳奇》的《奇跡MU》,結果被外掛給擊敗,企業宣傳片制作這樣的案例在游戲產業里已經數不勝數。巨人、騰訊和暢游3大游戲廠商的安全負責人在2012年時,曾共同對媒體表示:一款反外掛做的好的游戲,正常玩家和掛機刷錢用戶的比例至少要達到10:1。 2013年5月至2014年10月,王某等人通過網店銷售《炫舞時代》外掛程序的非法經營數額共計83萬余元;今年四川射洪縣的一起案件中,歷某則針對《列王的紛爭》編寫外掛,如果國寶會說話紀錄片,可以讓上萬個帳號同時登錄,自動注冊和打游戲“挖礦”,以此非法獲利200多萬元…… 另據騰訊御安全保守統計,因外掛影響,2015年手游廠商損失超過45億元人民幣。巨大的利益誘惑下,外掛幾乎和游戲無間而生。據DataEye數據顯示,國內某知名渠道Top100款的手游,40%以上的游戲存在外掛或者輔助類工具腳本,越是熱門的游戲外掛就越多。游戲產業會發生怎樣的進化與顛覆 “剩下6成手游沒有外掛,看似封堵的很好,其實只是因為剩下的6成手游屬于自身就沒有生存下去可能的類型,因此沒有開發外掛的必要。”一位曾經的外掛團隊成員阿利如是和筆者描述:就算是被認為是寧可錯殺一千的暴雪和騰訊,也不能真正禁絕外掛。頗具諷刺意味的是,在2016年騰訊推出的某爆款手游,在面世當天就有外掛同步上線。且這樣的現象在全球頗為普遍。如2017年1月12日凌晨,老牌的頂級游戲廠商任天堂的熱門手游《超級馬里奧奔跑》登陸iOS平臺,可在中午就已經有外掛團隊釋放出成功使用外掛的視頻來招攬生意…… “禁止不絕的原因,除了利益誘惑以外,還有一個很容易被忽略的關鍵因素是技術攻防。一部分游戲類型實在是漏洞太大,而且還不能補。”黃子夫口中的漏洞主要是指的當年的韓國模式的網游、FPS類游戲和當下的各色手游。此類游戲大多有一個共同的特征,即為了追求動作的流暢和場景的華美,此類游戲將大量的計算程序放在了客戶端,許多數據文件都放在客戶端運行,而不是在服務器端運行。而外掛則在客戶端層面對數據進行修改,并返回到服務端即可。相對于存在于PC或手機上的客戶端,破解的難度就變得不太大了。阿利介紹說,在單機游戲時期有個著名的游戲修改器叫做《金山游俠》,它的運作原理就是用“搜索”的方式,找到游戲程序里的特定字串,然后進行修改,以達到作弊的效果。而后來針對網游的外掛,則基本參考類似的原理。”阿利如是比喻:有些外掛,你不用打開游戲,外掛自動幫你就完成了所有的動作,是不是很人工智能!想想都醉了。一邊是追求游戲的更好體驗感,一邊是“自留”漏洞讓外掛攻陷,游戲廠商在外掛攻防戰的一開始,就處在只能防守的劣勢中。以《絕地求生》為例,其使用的是海外市場最知名的第三方反外掛系統BattleEye,在11月中旬時,其官方對外發聲,在一周封禁了10萬個《絕地求生》外掛賬號。而在10月,這一系統甚至曾在2日內封殺了6.7萬個賬號??尚Ч??頗為耐人尋味。22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權。結果當天開始,許多過去需要花費千元獲得的外掛出現了甩賣,降價到百元水準,開掛玩家數量頓時激增,有數據顯示,增幅達到23%。企業宣傳片制作 “從技術戰打成經濟戰,外掛戰爭越來越好看了。”黃子夫感慨道:其實,當下的許多頂級外掛制作團隊,已經不再面向普通玩家牟利了,被封殺和被訴訟的風險太大。他們找到一個破解之法,往往會提供給專業游戲工作室,讓他們更為容易的在游戲中“打金幣”,然后通過合規的虛擬財產交易,從中分得利潤。頂級游戲公司暴雪的破解方法頗為另類。11月中旬,《魔獸世界》知名外掛“好兄弟”的開發團隊Bossland對外宣布將于今年年末停止多款外掛服務。此奇葩表述,或許與2015年,該團隊訴訟暴雪竊取自己的外掛程序代碼一案有關。類似這樣通過“黑吃黑”的方式,來封堵外掛,其實已經成為了業界的一種規定動作。就在2016年,網易副總裁李日強對媒體解讀反外掛方略時,就順手打了個“招黑廣告”:反外掛部門的成員很多都是前黑客或外掛開發者,棄暗投明加入我們的;如果有相關實力,希望發揮黑科技天賦而又能合法地賺取體面的生活,誰說大師無法超越 6招讓你成為攝影高手,他的抑郁癥留在了我有一個憂郁的,歡迎投簡歷給我們,我們正在擴招。這樣的黑客攻防效果也頗為明顯。早在2014年,外掛開發團隊Crawlerbots也發表過一個投降宣言:“暴雪大規模封號已經波及很多玩家,在于暴雪商討之后感受到對方沒有讓步的可能性,所以我們感覺必須要將自己的外掛服務和產品下架了。多位受訪的游戲從業人員都表達了相似的觀點:比起曠日持久的法律訴訟和需要多個部門配合、象征意義大于實際的打擊盜版行動,這樣速度更快、效果更好、直接能夠將對方從外掛中獲益的窗口時間縮短到極致。而利益越少,外掛也就越少。

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